Epic Games Inc. je ogromen uspeh svoje priljubljene videoigre "Fortnite" uporabil kot odskočno desko, da bi zbral več denarja.
V petek je podjetje s sedežem v Potomacu iz Marylanda sporočilo, da je zbralo 1, 25 milijarde dolarjev v okviru velikega novega kroga naložb. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital in aXiomatic, lastnik tekmovalno-videogaming organizacije Team Liquid, so sodelovali pri zbiranju sredstev in kupovali deleže v podjetju, ki je že podprto z všečki Tencent Holdings Ltd (TCEHY) in Walt Disney Co. (DIS).
Podjetje Epic je vestno iskalo nove vlagatelje, ko je njegov ugled ves čas visok. Uspeh Fortniteja in njegovega priljubljenega načina spletnega bojnega royaleja je podjetje popeljal na vrh več kot sto milijard ameriških dolarjev industrije videoigric, zaradi česar so sektor težkih uteži Activision Blizzard, Inc. (ATVI) in Electronic Arts Inc. (EA) prisilili k ponovnemu premisleku njihove strategije.
Potem ko je bila brezplačna igra izdana že lansko leto, je Epic po mikrotransakcijah po ocenah SuperData zabeležil več kot milijardo dolarjev prihodkov, ko so igralci oddaljili za nadgradnjo oblačil znakov in plesov.
Ljudje, ki so bili seznanjeni z zadevo, so povedali za The Wall Street Journal, da je Epic zadnji zbiralnik sredstev ocenil podjetje na skoraj 15 milijard dolarjev, kar je približno potrojilo, kar je bilo vredno pred izdajo družbe Fortnite. Zaradi te preobrazbe se je odločitev kitajskega juggernauta Tencenta za naložbo v podjetje v letu 2012 zdela zelo pametna.
Tencent je kupil 40-odstotni delež v podjetju Epic po vrednosti približno 825 milijonov dolarjev, ko je bil Fortnite še vedno v zgodnji fazi razvoja. Kitajski investicijski konglomerat je znašal približno 330 milijonov dolarjev izdatkov, zato je Epic uporabil kot platformo za financiranje nekaterih velikih sprememb.
Epic je Tencentov denarni vložek uporabil za znižanje mesečnega naboja za svoj igralec in ga dal vsem, ki so ga želeli uporabljati. Presenetljivo je, da je strategija podjetja Potomac, ki temelji na Marylandu, da se oddalji od velikih, škatlastih, tržno usmerjenih naslovov in dragih iger, utrla pot do ogromnega dobička.
Soustanovitelj Epic-a Tim Sweeney je za Polygon povedal, da je Tencentov denar podjetju pomagal "narediti ta velik skok brez neposrednega strahu pred denarjem".
"To bi opisal kot videnje napisa na steni, " je o odločitvi dejal Sweeney. "Vedno bolj se je zavedalo, da stari model ne deluje več in da je nov model vse bolj podoben poti."
Tencent je s seboj prinesel tudi veliko strokovnega znanja. Kitajski velikan je največje svetovno igralsko podjetje na svetu, ki je investiralo v številne razvijalce, vključno s tistimi, ki stojijo za konkurentom Fornite "Player Unknown's Battlegrounds."
Zadnji veliki podporniki Epika bodo upali, da bodo njihova denarna sredstva podobno izkoristila. »Fortnite« je še vedno zelo priljubljen pri igralcih, čeprav bo prodaja sčasoma začela naraščati.
