Naslednji velik razvoj na trgu video iger naj bi bil pretakanje prek interneta, kar bi omogočilo nadaljevanje predvajanja na različnih široko uporabljanih napravah brez posebne strojne opreme. "Največja motnja zabave je kombinacija pretakanja in naročnine. Več ljudi se z manj trenja ukvarja s storitvami, usmerjenimi v oblak, " je za revijo Fortune povedal Andrew Wilson, izvršni direktor založniških iger Electronic Arts (EA).
Kot so ponudniki vodilnih platform za računalništvo v oblaku, so Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) in Google nadrejeni Alphabet Inc. (GOOGL) dobro postavljeni, da postanejo vodilni igralci v pretakanju iger, opaža Fortune. Poleg teh podjetij so vredne ogleda tudi Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) in Sony Corp. (SNE), poroča Business Insider.
Igralska dirka za pretakanje: ključni igralci
- Amazon: ima v lasti Twitch; domnevno razvija storitev pretakanja igerMicrosoft: storitev pretakanja Projekt xCloud na plano za zagon leta 2019Alphabet: "impresivni" testi preizkusov pretakanja iger na navadne računalnikeApple: domnevno testiranje naročniške storitve za delovanje na njegovih napravahVerizon: domnevno testiranje storitve, vendar uporablja specializirane igralne napraveSony: uvedeno storitev pretakanja iger PlayStation Zdaj pred 5 leti
Pomen za vlagatelje
Trg za video igre predstavlja 36 milijard dolarjev letnega prihodka na Fortune. Uspeh pri prenosu video iger bo verjetno odvisen od treh glavnih dejavnikov: kakovosti in raznolikosti iger, ki so na voljo, tehnične infrastrukture v oblaku, ki je potrebna za podporo igranja iger, in izbire naprav, ki jih je mogoče uporabiti. Kar zadeva slednje, se storitve, ki omogočajo igranje iger na običajnih napravah, kot so osebni računalniki, televizorji, prenosni računalniki in pametni telefoni, ne da bi potrebovali specializirano strojno opremo, kot so krmilniki iger, pritožili na širši trg in s tem imeli odločilno konkurenčno prednost.
Amazon je glavni ponudnik pretakanja videov s svojo storitvijo Prime Video, poleg tega pa ima Twitch, vodilno spletno srečanje za ljubitelje iger, pa tudi vodilno mesto za gledanje iger v živo. Amazon je leta 2014 za Twitch porabil 1 milijardo dolarjev gotovine, s čimer je odstopil Alphabet. Poročila kažejo, da Amazon razvija storitev za pretakanje iger, podobno Netflixu, vendar bo verjetno na voljo do leta 2020 ali pozneje. Ni jasno, ali bi s to storitvijo potrebovali Amazonovo strelsko video napravo in krmilnike.
Microsoft je sporočil, da bo njegova storitev Project xCloud postala javnosti na voljo nekje v letu 2019. Podjetje je predstavitveni video objavilo oktobra 2018, izvršna direktorica Satya Nadella pa pravi, da jim uveljavljena igralna enota Xbox daje konkurenčno prednost. "Imamo ogromen zadnji katalog, ki je: Imamo svoje igre, " je dodal, ki jih navaja BI.
Podjetje Alphabet, ki ima izkušnjo pri pretakanju prek svoje storitve YouTube, je pred kratkim preizkusilo storitev video iger, imenovano Project Stream. Namesto da bi potreboval posebno strojno opremo za igre, kot je Xbox, je ta test uporabljal navadne računalnike z in brez Bluetooth krmilnikov. Test je vključeval priljubljeno igro Assassin's Creed Odyssey in je bil "impresiven, enostaven za uporabo in hiter" na BI.
Sony, izdelovalci opreme za igranje iger PlayStation, že pet let ponujajo storitev pretakanja PlayStation Now, vendar to ni postalo velik hit, deloma tudi zato, ker "ponuja BI-ju z rahlo postarano knjižnico iger". Prihodki od naročnin na PlayStation Now v tretjem četrtletju 2018 so znašali 143 milijonov dolarjev, kar je 52% trga naročnin na igre, ki je bilo v tem obdobju 273 milijonov dolarjev. EA-jeva storitev dostopa je zasedla drugo mesto z 90 milijoni dolarjev in 33% trga na mreži Gamer.
Verizon naročnikom svoje storitve Fios TV ponuja veliko knjižnico videov. Testov lastne storitve pretakanja iger naj bi uporabljali naprave Xbox in Nvidia Shield.
Apple kot proizvajalec Apple TV, iPad in iPhone ter izkušena roka pri pretakanju z iTunesom lahko pretakanje video iger vidi kot logično razširitev. Da pa bi bila njena storitev priljubljena, bi morali sodelovati z založniki iger, da bi zagotovili igro. Druga možnost bi bila, da kupim eno, kot predlaga JPMorgan, na poročilo v Barronu.
Elektronska umetnost. Omenjena zgoraj dostopna storitev EA od uporabnika zahteva, da ima strojno opremo Xbox. Podjetje EA ima tudi projekt Atlas, ki se je pridružil "vse večjemu seznamu podjetij, ki želijo sestaviti platformo za igranje v oblaku, kjer bodo igralci lahko pretakali video igre z minimalno strojno opremo", za podatkovni center Dynamics.
Vzemite dve interaktivni programski opremi Inc. (TTWO). "Vsaka tehnologija, ki nas na enostaven način približa več potrošnikom, je dobra stvar, " je za Gamesindustry.biz povedal direktor Strauss Zelnick, založnik iger Take-Two. "Za nas je velika priložnost, " je dodal, medtem ko ni ponujal podrobnosti o tem, kakšne ukrepe izvaja njegovo podjetje.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Ta založnik iger ima tudi načrte za pretočno storitev in se pogovarja z neodločenimi ponudniki oblačnih storitev, da bi na MarketWatch priskrbel potrebno tehnično hrbtenico.
Nvidia Corp. (NVDA) je vodilni proizvajalec visoko zmogljivih polprevodnikov, ki jih uporabljajo navdušeni igralci iger. Ponuja tudi storitev pretakanja iger z imenom GeForce Now, ki je še vedno v načinu beta testiranja. Storitev deluje na skoraj katerem koli prenosnem računalniku ali namiznem računalniku, pa tudi na napravi za pretakanje TV Nvidia Shield na podjetje.
Pogled naprej
Kot na vsakem novem trgu je tudi glavno vprašanje, ali bo prvi veliki inovator in zgodnji vodja to vodstvo lahko ohranil, ali se bodo naslednji udeleženci naučili napak voditelja in ga sčasoma prehiteli. Drugo vprašanje je, kje bo na tem trgu največja moč in s tem največ dobička, pri ponudnikih vsebin ali pri ponudnikih pretočne infrastrukture. Končno vprašanje je, ali bodo igralci z globokimi žepi, kot so Amazon, Microsoft, Alphabet in Apple, poskušali pridobiti založnike iger.
