Kazalo
- Atari - Rojstvo video arkadnih iger
- THQ - uspeh in neuspeh
- Hudson - zgodnji proizvajalec platforme
- Westwood Studios - igranje vlog
- 3DO - Nova igralna konzola
- Brøderbund - bogata večpredstavnost
- Današnji uspehi v video igrah
- Spodnja črta
Video igre niso le otroška igra. Industrija video iger, ki jo sestavljajo konzole, mobilno igranje in igranje na računalnikih, je do leta 2018 pripravljena na več kot 100 milijard dolarjev prihodkov na leto. Vključuje prefinjen igranje, visoko ločljivo grafiko in potopna, socialna interakcija, daleč od vročih dni arkadnih iger.
Če pa je zgodovina katera lekcija, lahko tudi ti mogočni prišleki nekega dne padejo. Koristno je priklicati pet primerov iz preteklosti.
Atari - Rojstvo video arkadnih iger
Atari je bil nekoč največji proizvajalec video iger. Nastala je leta 1972 in je v veliki meri zaslužna za sodobno industrijo arkad in računalniških iger. Razvili in izdali so več kot 100 naslovov video iger, vključno s klasiko, kot so Asteroidi, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command in Tempest . Domača konzola za video igre je bila vrhunska in Pong je pripeljala v dnevne sobe tisočerih domov. Lastništvo podjetja se je večkrat spremenilo v roke, sčasoma je postalo last Warner Entertainment in nato Hasbro (HAS).
Ko je bila konkurenca v devetdesetih in zgodnjih 2000-ih vse bolj ostra, Atari ni mogel nadaljevati kot inovator in prodaja je zamujala, od leta 2005 naprej pa je izgubljala desetine milijonov dolarjev vsako leto. Prav igralna konzola Jaguar je bila flop in Atari je bil leta 2008 prodan podjetju Infrogames, ki je sam imel finančne težave. Atari je vložil zahtevek za zaščito pred stečajem in leto pozneje nastopil kot podjetje, osredotočeno na družabne in igralniške igre. (Glejte tudi Kako deluje industrija video iger. )
THQ - uspeh in neuspeh
THQ Inc. je bil znan po izjemno priljubljenih igrah rokoborbe, kot je WWF Smackdown! in WWE Wrestlemania serija, pa tudi ekskluzivni licenčni posli z Nickelodeon Pixar in Disney za pripravo iger, ki temeljijo na likih, kot so Spongebob in Rugrats. To je kratica za Toy HeadQuarters, podjetje je bilo ustanovljeno leta 1989 in je doživelo hiter uspeh v 90. in 2000 letih. Žal se je njen uspeh kmalu zatem končal.
Do leta 2010 je podjetje krvavilo denar, saj novejše različice iger v svoji franšizni seriji, kot je Red Dawn, niso bile dobro sprejete. Leta 2012 je podjetje neplačalo posojila v višini 50 milijonov dolarjev in je bilo prisiljeno v stečaj. Ker ni mogla izhajati iz zaščite pred stečajem, je bila družba prisiljena likvidirati svoje premoženje. Blagovno znamko THQ je leta 2014 kupila Nordic Games.
Hudson - zgodnji proizvajalec platforme
Hudson Soft je bil japonski proizvajalec video iger, ki se je začel kot preprodajalec elektronike leta 1973. Do osemdesetih let prejšnjega stoletja je podjetje vsak mesec proizvajalo več kot 30 posamičnih naslovov, vključno s priljubljenimi, kot so Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, in Mario Party.
Izdelala je igre za najrazličnejše zgodnje platforme, vključno z originalnim sistemom Nintendo Entertainment, Super Famicom, Sega in še več ter zaposlila več kot 500 ljudi na vrhuncu. Ko so v 90. letih prejšnjega stoletja opazili bolj izpopolnjene igre in se oddaljili od tradicionalnih stranskih drsnikov, je Hudson začel izgubljati tržni delež in se boril, da bi ostal v koraku. Leta 2012 je podjetje prevzel Konami (KNMCY), dolgoletni strateški partner, vendar je ime Hudson padlo.
(Glejte tudi Kako investirati v industrijo video iger .)
Westwood Studios - igranje vlog
Westwood je bil ustanovljen leta 1985 in je prvotno ustvarjal vsebino za zgodnje konzole in računalniške sisteme, kot so Commodore 64, Amiga in Atari. Podjetje je družba Virgin Interactive na koncu pridobila v začetku devetdesetih let in leta 1998 prodala podjetju Electronic Arts.
Westwood je znan po ustvarjanju franšiz Command & Conquer in Red Alert ter zgodnjih igrah vlog, kot sta Eye of the Beholder in The Legend of Kyrandia . Po prevzemu s strani EA so ustvarjalni uslužbenci Westwooda občutili pritisk, da bi spremenili slog in igranje, da bi ustrezali tistemu, kar je zahtevalo vodstvo Electronic Arts. Potem ko ni uspelo doseči soglasja, je EA leta 2003 ustavila in likvidirala Westwood. Nekatere uslužbence Westwooda je EA prevzela, druge pa so zapustile, da so ustanovile svoje lastne studie za video igre.
3DO - Nova igralna konzola
Podjetje 3DO je bilo ustanovljeno leta 1991 kot San Mateo Software Group ali SMSG. Kmalu po oblikovanju se je podjetje preusmerilo v ustvarjanje vrhunske opreme za igre, 3DO. 3DO je kot igralska konzola nove generacije predstavljal igre, shranjene na ploščah CD-ROM, v nasprotju s kartušami in drugimi novimi tehnologijami, kot so interaktivna večpredstavnostna zmogljivost in zmogljivost za več igralcev.
Drug edinstven poslovni model je bil, da bi 3DO konzolo izdelovalo veliko različnih podjetij, pri čemer je vsako licenciralo pravico do tega, vključno s partnerstvi s Panasonic (PCRFY), LG in MCA. Konzola 3DO za več igralcev je nastala leta 1993 za dragih 699 dolarjev in je bila takojšen flop. Sistem je bil preprosto nekoliko predrag in nekoliko pred svojim časom. 3DO je opustil strojno poslovanje in za nekaj časa postal razvijalec iger, vendar je večina svojih iger prejela slabo; njegova najbolj priljubljena igra je bila Army Men . Podjetje je šlo v stečaj leta 2003. (Glej tudi Ali so velike video igre mrtve?)
Brøderbund - bogata večpredstavnost
Brøderbund Software je bila odgovorna za številne nostalgične igre, kot so Prince of Persia, Choplifter, Loderunner in Kje na svetu je Carmen Sandiego? . Podjetje je bilo ustanovljeno leta 1980 v Eugeneu v Oregonu in je ustvarilo tudi izjemno priljubljeno programsko opremo Print Shop . Brøderbund je sodeloval z zgodnjimi inovatorji, kot je Sierra Online, da bi ustvaril bogato multimedijsko vsebino za svoje igre.
Kljub temu je podjetje v poznih osemdesetih letih postajalo pod vse večjim pritiskom. Brøderbund je imel neuspešno IPO leta 1987, vendar je bil javno objavljen leta 1991. Potem ko je Brøderbund poskušal in ni uspel pridobiti The Learning Company, je bil kanček ironije viden, da ga je Tri leta pozneje kupilo podjetje Learning Company. Kombinirano podjetje je nato leta 1999 kupil proizvajalec igrač Mattel, ki je podjetje zaprl po letih slabe prodaje.
Današnji uspehi v video igrah
Danes je industrija dolžna veliko pionirjem, ki so se pojavili prej, številni pa se niso uspeli prilagoditi hitro spreminjajočemu se tehnološko vodenemu trgu. Le malo bi napovedovalo porast iger na srečo in uspeh podjetij, kot sta King (KING), ki ustvarja zasvojenost z zagonetkami, kot so Candy Crush, ki povečuje tržno kapitalizacijo v višini skoraj 7, 5 milijarde ameriških dolarjev in Zynga (ZNGA), podjetje, ki je spremenilo družbeno igranje s Farmville, s tržno kapico več kot 2, 6 milijarde USD.
Te nove vrste igralnih podjetij tekmujejo s tradicionalnimi studii iger, kot so Take-Two Entertainment (TTWO), vredni 2, 4 milijarde ameriških dolarjev in lastniki založb Rockstar Games in 2K, vendar še vedno za velikanom Electronic Arts (EA), s tržno kapico 25 milijard dolarjev. Ključnega pomena za uspeh EA so bile strateške pridobitve in spretnost, ki so imele lastnosti od sestavljank, kot je Bejeweled, do športnih iger, kot je FIFA Soccer, do Simsov.
Activision (ATVI) je naraslo na skoraj 20 milijard ameriških dolarjev tržne kapitalizacije, tako da je ugrabil množične večplastniške spletne igralske igre (MMORPG), vključno z Blizzard Entertainment in uspešnico World of Warcraft.
(Glej tudi, ali se bo Zynga zaloga vrnila? )
Spodnja črta
Industrija video iger je danes ogromna, igralci z vsega sveta pa vsako leto porabijo milijarde dolarjev. Toda industrija se s tehnološkim napredkom in odnosom potrošnikov vedno spreminja. Neupoštevanje lahko povzroči katastrofo za celo uspešen studio za video igre. Ta seznam je samo vrhunec številnih sto podjetij za video igre, ki so v zadnjih treh desetletjih prihajale in odhajale.
