Če vam Pong pride na misel, ko razmišljate o video igrah, potem morda niste več v stiku z elektriko, ki jo je postala industrija video iger. Ko so ekskluzivno kraljestvo najstniških fantov in moških študentov, se video igre prebijajo skozi ovire, da postanejo zabava za vso družino; priporočajo jih celo kot aktivnost za starejše., pogledali bomo načine, kako investirati v to zmagovalno panogo. (Če želite izvedeti več o vlaganju v maloprodajni sektor, glejte Analiza zalog na drobno in izbira zmagovalcev v igri "klik-in-malta" .)
Izzivalne konzole
Konzole, strojna in programska oprema, na katerih se izvajajo igre, so na prvem mestu za izpostavljenost industriji video iger. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) in Microsoft (Nasdaq: MSFT) so trije veliki proizvajalci konzole. Različne zgodovine podjetij so vplivale na njihove konzole in njihove poslovne strategije.
- Sony
Sony je na trg vstopil leta 1994 s prvo franšizo PlayStation, Sonyjeva igra za divizije pa je le del velikanke elektronike. Zaradi tega so Sonyjevi sistemi od nekdaj imeli zmogljivosti, razen igranja video iger. PlayStation predvaja CD-je, DVD-je in Sonyjeve Blu-ray plošče. Prvotni uspeh podjetja Sony je v 90. letih prejšnjega stoletja pomagal, da se je Sega umaknil s trga konzole in Nintendo celo postavil na vrvi. Sony je z Nintendojem uvedel interaktivni sistem igralnih iger Wii leta 2006 nekaj izgubil svojo podlago.
Microsoft
Microsoftov Xbox se je rodil po propadu Sega's Dreamcast leta 2001. Microsoft se je s podjetjem Sega združil za delo na Dreamcastu, in čeprav je bil sistem namenjen zadnjemu podjetju Sega, je Microsoftu pomagal okusiti v industriji. Z uvedbo Xbox je Microsoft našel način, kako grožnjo konkurence v video igrah s trgom osebnih računalnikov izkoristiti v svojo korist. Skozi franšizo Xbox ima Microsoft poleg računalniških iger zanimanje za konzole. Serija Xbox ima koristi od Microsoftovega računalniškega ozadja in ima impresivno programsko in strojno opremo.
Nintendo
Nintendo je bil ustanovljen leta 1889 in je sčasoma postal podjetje za video igre v letu 1975, najstarejše od treh podjetij in edino, ki je zgolj podjetje za video igre. Začelo se je kot podjetje za igranje kart v Kjotu na Japonskem. Njen prvi sistem kartuš, NES, ki je izšel leta 1985, je imel najbolj prodajano video igro vseh časov Super Mario Bros. Od takrat je Nintendo ustvaril trdno franšizo na zadnji strani ekskluzivnih serij, kot so Legend of Zelda, Igre Mario, Metroid in Donkey Kong. Po navedbah VGChartz je Wii od novembra 2009 vodil prodajo za svojo generacijo igralnih konzol (brez ročnih konzolov).
Prebijanje L33t
"Zatiranje L33t" ali "lastništvo elite" v govoru igralcev je na tem hitrem trgu zelo pomembno. Težava pri vlaganju v Sony in Microsoft, da bi dosegli industrijo video iger, je, da je veliko delitev, ki niso video igre, pomešane v ceno delnic. Izjemna prodaja njihovih konzolov ne bo nujno pomagala pri zaključku prodaje, če prodaja v drugih oddelkih zaostaja.
Nintendo pa je mogoče kupiti prek potrdišča, njegovi prihodki in cena pa so neposredno vezani na njegovo bogastvo na trgu video iger. Razen če se katera od drugih konzolov ne odžene kot ločena enota, so potrdila o depozitarjih Nintendo edini varen način za neposredno izpostavitev panogi prek proizvajalcev konzole. (Več o lokalnem vlaganju v tuja podjetja v Kaj so depozitni prejemki ? )
Razvijalci
Konzole za video igre se običajno prodajajo po zelo visoki ceni ali celo z izgubo po modelu britvice. Pravi kruh in maslo za proizvajalce konzole je prihodek od iger, in tu se pojavljajo tudi razvijalci iger.
Vlaganje v razvijalce iger je kot vlaganje v filmska podjetja ali farmacevtske izdelke. Cene delnic razvijalcev nihajo glede na to, kaj je v pripravi. Ker so se stroški za razvoj iger povečevali, so številne večje razvijalce odkupile večje družbe ali zasebna podjetja, da bi pridobila več kapitala. Manjši razvijalci so na splošno zasebni, vendar so večji razvijalci, kot so Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Interaktivno zavzemanje dveh oseb (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) in podobno se javno trguje. (Glede združitev in prevzemov glejte Čudaški svet M&S .)
Razvijalci se soočajo z večjo nestanovitnostjo kot proizvajalci konzole, vendar jim je trend povečanja pomagal, da so se nekoliko ustalili. Na primer, EA ima močno športno franšizo, ki vsako leto posodablja številne naslove, ki jim sledijo zvesti. Na žalost je EA opazila, da se stroški njegovih ekskluzivnih pogodb povečujejo, ko se tekmeci trudijo, da bi si prizadevali za svoje športne igre.
Razvijalci se poleg konkurenčne konkurence soočajo z zakonodajnim tveganjem v obliki bonitetnih bitk, kot so tista, ki so napadla serijo Take The Two Grand Theft Auto. Z vlaganjem v več razvijalcev je mogoče uživati v močni prodaji video iger, hkrati pa minimizirati tveganja, povezana s katerim koli posameznim razvijalcem.
Trgovci na drobno
Video igre morajo skozi prodajalce, preden se končajo pod božičnimi drevesi. Medtem ko veliki trgovci na drobno, kot sta Wal-Mart (NYSE: WMT) in Best Buy (NYSE: BBY), predstavljajo odstotek prodaje iger, prihajajo tudi z drugimi izdelki, tako da prodaja video iger igra le majhno vlogo.
Specializirani trgovci na drobno z video igrami so bili v enem mestu, dokler se v devetdesetih letih prejšnjega stoletja ni pojavil GameStop (NYSE: GME). GameStop je od leta 2008 največji prodajalec video iger na svetu in posledično lahko predstavlja varnejšo naložbo v panogo.
Začetek igre
Kar zadeva vlaganje v industrijo video iger, je skrivnost za vlagatelje v tem, da izkoristijo splošno rast v panogi, ne pa da poskušajo izbrati enega samega zmagovalca. To lahko storite tako, da se razpršite med različnimi proizvajalci in razvijalci ali preprosto kupite v prodajalcu, kot je GameStop, ki sledi celotni industriji. Industrija video iger je dobro mesto, da napolnite svoj portfelj, če se izognete pastemu vlaganju vseh kovancev v eno podjetje.
