Medtem ko se je potencialno že nekaj časa znašel na radarju vlagateljev, se Microsoft Corp. (MSFT) zdaj agresivno uvršča v "Netflix za igre", to je korak, ki tehnološkega velikana + 1 bilijona dolarjev zagotovo uvršča v prekrižnike vlagateljev. Barron's ustvarjalec in lastnik Xbox bo letos objavil svojo spletno storitev za pretakanje iger xCloud v upanju, da bo video igram dostopna od kjer koli in kadar koli do 2 milijard igralcev sveta, po Barronovih besedah.
"Microsoft je eno redkih podjetij, ki lahko postane vodilni ponudnik vsebin in tudi vodilna platforma za založniške igre, " je zapisal analitik Evercore ISI Kirk Materne. "Navsezadnje verjamemo, da lahko igranje iger postane naslednja velika pripoved, saj se nanaša na Microsoftovo dolgoročno rast."
Kaj pomeni za vlagatelje
Microsoft promovira xCloud kot storitev, ki bo uporabnikom omogočala pretakanje video iger prek svojih televizorjev, prenosnih računalnikov, tablic in celo pametnih telefonov, kot Netflix počne pri filmih in televizijskih oddajah. To je pomembno, saj med 2 milijardami ljudi po svetu, ki igrajo videoigre, mnogi izmed njih uporabljajo svoj pametni telefon kot glavno računalniško napravo, poroča Business Insider.
Microsoft verjetno ne bo prodal konzole Xbox tistim 2 milijardam ljudi, vendar to še ne pomeni, da svojih iger ne morejo prodati tistim 2 milijardam ljudi. Konkurenca pa je huda, saj druge večje tehnološke družbe, vključno z Amazonom, Verizonom, Googlom in Sonyjem, vse imajo ali delajo na storitvah pretoka video iger. Googlova Stadia in Sonyjeva PlayStation Now sta odlična primera.
Ena od stvari, ki jim jo Microsoft prizadeva, za razliko od Amazon, Verizon in Google, je priljubljena igralna konzola in množica že tako zelo priljubljenih iger, kot je celotna serija iger "Halo". Na nedavni konferenci o video igrah E3 v Los Angelesu je podjetje predstavilo 60 novih blokadnih iger tako za svojo konzolo kot za osebni računalnik, vključno z "Gears 5", "Batman: Arkham Knight", "Cyberpunk 2077" in " Star Wars Jedi: Padli red."
"Za izdelavo naročniške storitve imamo prav toliko kot vsi drugi, " je dejala izvršna direktorica Microsofta Satya Nadella. "Imamo ogromen zadnji katalog, ki je: Imamo svoje igre."
Druga prednost, ki jo lahko izkoristi Microsoft, so njegovi podatkovni centri, ki se nahajajo po vsem svetu. Medtem ko malo puhanja, ki povzroči manjše prekinitve v spletnem pretakanju videov, ne bo pokvarilo izkušnje gledanja televizije ali filmov, bodo majhna jecljanja sredi akcijske video video igre manj prepustljiva. Če imate podatkovne centre v bližini uporabnika, boste te motnje omejili.
Pogled naprej
Video igre so se razvile v več milijardrsko industrijo in podobno kot industrija video in glasbe lahko tudi model za pretakanje v oblaku poveča igralniške družbe in njihove zaloge na nove dosege. Če je izdaja xClouda to jesen tako uspešna, kot upa Microsoft, bo podjetje morda pravkar postalo Netflix video iger.
