OPREDELITEV grafične procesne enote (GPU)
Grafična procesna enota (GPU) je čip ali elektronsko vezje, ki lahko prikaže grafiko za prikaz na elektronski napravi. GPU je bil na širši trg predstavljen leta 1999 in je najbolj znan po svoji uporabi pri zagotavljanju gladke grafike, ki jo potrošniki pričakujejo v sodobnih videih in igrah.
BREAKING DOWN Graphic Processing Unit (GPU)
Grafika v videoposnetkih in igrah je sestavljena iz mnogokotnih koordinat, ki se pretvorijo v bitne slike - proces, imenovan "upodabljanje" - in nato v signale, ki so prikazani na zaslonu. Ta pretvorba zahteva, da ima procesorska enota za grafično obdelavo (GPU) veliko procesne moči, zaradi česar so GPU uporabni tudi pri strojnem učenju, umetni inteligenci in drugih nalogah, ki zahtevajo veliko število zapletenih in izpopolnjenih izračunov.
Pred prihodom grafičnih procesorjev v poznih devetdesetih letih je centralna procesna enota (CPU) upravljala grafično upodabljanje. Če uporablja skupaj s CPU, lahko GPU poveča zmogljivost računalnika, tako da v CPU prevzame nekatere računsko intenzivne funkcije, na primer upodabljanje. S tem se pospeši hitrost obdelave aplikacij, saj lahko GPU izvede več izračunov hkrati. Ta premik je omogočil tudi razvoj naprednejše programske opreme, ki zajema veliko virov.
Z obdelavo podatkov v GPU ali centralni procesni enoti (CPU) se obdelujejo jedra. Več jeder, ki jih ima procesorska enota, hitreje (in morda učinkoviteje) računalnik lahko opravi naloge. GPU-ji uporabljajo več tisoč jeder vzporedno za obdelavo nalog. Vzporedna struktura GPU-ja je drugačna kot struktura CPU-ja, ki uporablja manj jeder za zaporedno obdelavo nalog. CPU lahko izračune izvaja hitreje kot GPU, zaradi česar je boljši pri osnovnih opravilih.
Izraz "GPU" se pogosto zamenjuje z "grafična kartica", čeprav sta si dva različna. Grafična kartica je del strojne opreme, ki vsebuje en ali več GPU-jev, podokna in druge elektronske komponente, ki omogočajo delovanje grafične kartice.
Vendar se lahko GPU vgradi v matično ploščo ali pa jo najdete v matični plošči grafične kartice. Sprva so bili računalniki višjega cenovnega razreda edini, ki imajo grafične kartice. Danes večina namiznih računalnikov ponavadi uporablja ločeno grafično kartico z GPU za večje zmogljivosti, namesto da se zanaša na GPU, vgrajen v matično ploščo.
Medtem ko so bili grafični procesorji sprva priljubljeni pri urejanju videov in ljubiteljih računalniških iger, je hitra rast kriptovalut ustvarila nov trg. To je zato, ker je za pridobivanje kripto valut potrebnih tisoč izračunov, da bi lahko dodali transakcije v blokovno verigo, kar je lahko koristno z dostopom do GPU-ja in poceni oskrbe z električno energijo.
V zadnjih letih sta dva ugledna proizvajalca grafičnih kartic, Nvidia Corp. (NVDA) in Advanced Micro Devices Inc. (AMD), doživela hitro povečanje prodaje in prihodkov kot rezultat pridobivanja kripto valut.
To je povzročilo neupravičene odjemalce, ki so videli, da se cene povečujejo, ponudba pa se usiha. Zato so trgovci občasno omejili število grafičnih kartic, ki jih lahko posameznik kupi. Medtem ko se rudarji bolj priljubljenih kripto valut, kot je bitcoin, preusmerijo na uporabo specializiranih in stroškovno učinkovitejših nabora čipov, imenovanih aplikacijsko specifična integrirana vezja (ASIC), grafične procesne enote še vedno uporabljajo za rudarjenje manj znanih valut.
