Japonski konglomerat Sony Corp. (SNE) cilja na komercialne kupce zaradi svoje slušalke za virtualno resničnost PlayStation VR, saj je stopnja sprejemanja tehnologije navidezne resničnosti počasnejša od pričakovane, je razvidno iz poročila v reviji The Wall Street Journal.
Časopis je navajal vire, ki jih načrt pozna, češ da Sonyjeva enota za video igre namerava svoje VR slušalke prodati na zabavne objekte, vključno z arkadami video iger in tematskimi parki na Japonskem. To se zgodi približno mesec dni po tem, ko je podjetje reklo, da je ustanovilo enoto za lokacijsko zabavo. Viri so navedli, da bo nova enota vodila nov marketinški načrt z iskanjem partnerjev v različnih panogah.
Medtem ko je bila PlayStation VR najbolj priljubljena VR slušalka vrhunskih stanovanj za domove od začetka lanskega oktobra, je večina raziskovalcev ljubiteljev iger, ki ljubijo pripomočke, poroča raziskovalna družba IHS Markit. Generalni direktor Sonyjeve Interaktivne zabave, Andrew House, je februarja povedal za New York Times, da je bilo 19. februarja kupljenih 915.000 enot slušalke VR PlayStation.
Sony naj bi imel v svojih prvih šestih mesecih notranji cilj prodati milijon enot slušalk. Medtem ko konkurenčni proizvajalci VR slušalk Facebook Inc. (FB), HTC in Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) niso razkrili prodaje svojih VR slušalk, je drugo raziskovalno podjetje SuperData Research ocenilo, da je 243.000 enot Facebookovega Oculus Rift in 420.000 enot HTC Vive slušalke so bile prodane do konca leta 2016.
Čeprav bo Sony verjetno dosegel ali celo presegel svoj cilj, da bi do tega meseca prodal milijon prodanih VR PlayStation, analitiki trdijo, da trenutna stopnja sprejemanja ne bo dovolj, da bi sprožil zanimanje razvijalcev programske opreme za oblikovanje aplikacij za navidezno resničnost, v Časopis. Časopis je zaradi omejene razpoložljivosti iger, namenjenih virtualni resničnosti, lastnikom PlayStationa odložil VR slušalke
