Vlagatelji, ki iščejo zaloge, ki lahko uspevajo sredi divjih nihanj na trgu - in morebitne recesije - bodo morda pogledali zaloge video iger, kot so Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) in Interaktivna programska oprema Take-Two Inc. (TTWO).
"Pričakujemo, da se bodo množice cenitve za podjetja za video igre premaknile višje zaradi relativne varnosti panoge interaktivnih zabav, " je po podrobni zgodbi v Barronu zapisal analitik BMO Capital Markets Marketrick, Gerrick Johnson. "Industrija video iger je zelo obrambna."
Zakaj analitiki vidijo preobleko v elektronski umetnosti
- Boljši od pričakovanih rezultatov v četrtem četrtletju in boljši obeti za leto 2019Nekateri uspeh Apex Legends brezplačne igre boj royale igreStrajna naslova postave, stabilne franšizeSkupni odkupi za vožnjo visoko enomestnih povečanj EPS
Gledanje video iger se je v recesiji opazilo
BMO pravi, da je bila vrednost tradicionalnih franšiz za video igre spregledana zaradi izjemnega uspeha Fortniteovega modela brezplačnih iger.
"Interaktivna zabava je ena najcenejših oblik zabave, merjena s stroški, deljenimi s potrebnim časom, " je zapisal Johnson. "Če se gospodarska recesija ukorenini, pričakujemo, da se bo poraba video iger povečala, saj lahko tisti, ki izgubijo (ali se bojijo izgube) svoje službe, spet izgubi diskrecijsko porabo na drugih večjih območjih vstopnic."
Verjetnost prevzemov večjih kupcev, kot so Apple Inc. (AAPL), Alphabet Inc. (GOOGL) Google, Sony in Microsoft Corp. (MSFT), lahko služi tudi kot katalizator za zaloge video iger, zlasti Take-Two, lastnik franšize Grand Theft Auto in Red Dead Redemption 2.
Vzemite dve interaktivni
Po Johnsonovem mnenju je močna bilanca stanja "Two" lahko postala še posebej privlačna kot cilj prevzema, ki je nadgradil delnice na tržne učinke. Cowenovi analitiki so tudi glede drugega Barronovega poročila optimistični glede novih predstavitev konzole Take Two, načrtovane za leto 2020. Medtem ko se medvedi bojijo konkurence Fortniteja, Cowen-ov analitik Doug Creutz meni, da je zaloga najboljša igra na konzolah naslednje generacije.
Drugo podjetje, Jefferies, pričakuje, da bo v letu 2019 močan naslovni niz in nova ponudba spletnih iger dvignila zaloge skoraj 21% s sedanjih ravni v 12 mesecih.
Elektronska umetnost
Elektronska umetnost je tudi uspešna in narašča na četrtletnih boljših pričakovanjih in napovedih za leto 2019. Alexia Quadrani, JPMorgan, je bila med biki, ki je po poročilu predstavila optimistične napovedi in ponovila oceno prekomerne teže in dvignila tarčo, za Barronovo.
Pogled naprej
Medtem ko bodo zaloge video iger letos lahko izkoristile zadnje vetrove in leta 2020, jih je letos nekaj več kot S&P 500. Toda velik preizkus bo, kako uspešni so ti "recesijsko odporni" zaloge v upadu.
