OPREDELITEV virtualne resničnosti
Navidezna resničnost (VR) se nanaša na računalniško ustvarjeno simulacijo, v kateri lahko človek v umetnem tridimenzionalnem okolju deluje s pomočjo posebnih elektronskih naprav, kot so posebna očala z zaslonom ali rokavice, opremljene s senzorji. V simuliranem umetnem okolju lahko uporabnik raziskuje različne artefakte in postopke, kot bi jih lahko v resničnem svetu.
BREAKING DOWN Navidezna resničnost
Izraz virtualna resničnost temelji na naravni kombinaciji dveh besed: virtualna in resničnost. Prva pomeni "skoraj" ali "konceptualno", kar vodi do koncepta, ki nakazuje izkušnjo, ki je skoraj resnična.
Da bi razumeli virtualno resničnost, potegnimo vzporednico z opazovanji iz resničnega sveta. Svojo okolico razumemo skozi svoja čutila in zaznavne mehanizme našega telesa. Čutila vključujejo okus, dotik, vonj, vid in sluh, vnose, ki jih zberejo, pa obdelajo naši možgani za interpretacijo. Navidezna resničnost poskuša ustvariti iluzorno okolje, ki bi ga lahko z umetnimi informacijami predstavili našim čutom, zaradi česar naši misli verjamejo, da je (skoraj) resničnost.
Najpreprostejši primer VR je tridimenzionalni (3D) film. S posebnimi 3D-očali si lahko ogledate, da je del filma s prisotnostjo na kraju samem. List, ki pada z drevesa, se zdi, da plava tik pred gledalcem, ali posnetek hitrega avtomobila, ki gre čez pečino, gledalca začuti globino prepada in v realnem času daje izkušnjo padca. Svetlobni in zvočni učinki 3D filma v bistvu povzročajo, da naša vida in slušni čuti verjamejo, da se vse dogaja prav pred nami, čeprav v fizični resničnosti nič ne obstaja.
Tehnološki napredek je omogočil nadaljnjo izboljšanje zunaj standardnih 3D očal. Zdaj je mogoče najti slušalke VR, čelado podobno napravo, da bi raziskali še več. Ob računalniških sistemih lahko zdaj igrate "pravi" tenis (ali druge športe) v svoji dnevni sobi, tako da držite loparje, nameščene s senzorji, za igranje v računalniško vodeni simulaciji igre. VR čelada, ki jo igralci nosijo na očeh, daje iluzijo, da so na teniškem igrišču. Premikajo se in poskušajo udariti, odvisno od hitrosti in smeri dohodne žoge, in jo udarijo z loparji, nameščenimi v senzor. Natančnost strela oceni računalnik, ki nadzoruje igro, ki ustrezno spremlja nadaljnjo igro - na primer, ali je žoga zadela premočno in šla izven meja ali je bila premehka, da bi zadela mrežo.
Druge uporabe te VR tehnologije vključujejo usposabljanje in simulacijo. Na primer, tisti, ki želijo pridobiti vozniško dovoljenje, lahko iz prve roke pridobijo izkušnjo vožnje po cesti z uporabo nastavitve VR, ki vključuje rokovanje z avtomobilskimi deli, kot so volan, zavora in plin. Ponuja veliko prednosti izkušenj brez možnosti povzročitve nesreče, zato lahko študenti razvijejo določeno stopnjo strokovnega znanja v vožnji, preden dejansko stopijo na cesto. Prodajalci nepremičnin so uporabili tudi VR-jeve korake do stanovanja ali stanovanja, da bi občutili nepremičnino, ne da bi dejansko morali potovati. Druge razvojne uporabe so usposabljanje astronavtov za vesoljsko potovanje, raziskovanje pretankosti miniaturnih predmetov in omogočanje študentom medicine, da izvajajo operacijo na računalniško ustvarjenih predmetih.
