Video igre in elektronski športi so morda zasnovani z zabavo, vendar so se izkazali tudi za velik posel. Ker se prodaja video iger letno povečuje na blizu 11%, čeprav se podobne panoge opažajo, se zdi, da lahko vlagatelji v takšno ali drugačno obliko vlagajo v zabavo drugih. Torej ne preseneča, da je bilo že več skladov, s katerimi se trguje na borzi (ETF), ki so se začela s posebnim poudarkom na industriji video iger. Čeprav se je prva video igra ETF začela šele leta 2016, se je ta segment prostora ETF izkazal za izjemno priljubljenega med vlagatelji.
Zdaj je priljubljeni ponudnik ETF VanEck ustanovil sklad, ki se osredotoča na industrijo elektronskih športov (eSports). VanEck Vectors Video Gaming in eSports ETF (ESPO) je zasnovan za sledenje indeksa 25 vrednostnih papirjev na območjih esportov in video iger.
Ključni odvzemi
- ETF-ji se vedno bolj odzivajo na povpraševanje vlagateljev po bolj ciljni ponudbi ali niši. Šport se nanaša na nove konkurenčne računalniške igre, ki privabljajo veliko občinstvo in baze oboževalcev.
"Prihodnost športa"
Kot je povedal VanEck direktor trženja izdelkov ETF Michal Cohick, novi ETF predstavlja "priložnost za vlaganje v prihodnost športa." Trdi, da je občinstvo za eSports ponavadi mlado, dobro razpoložljivo in zelo angažirano z različnimi tekmeci v eSports kraljestvu, poroča ETF.com.
NERD ETF iz podjetja Roundhill Investments sledi indeksu najmanj 25 svetovnih podjetij za izvoz in digitalno zabavo. Njegovi najvišji deleži vključujejo strojna podjetja, kot so Turtle Beach (HEAR), in založniške igre, kot je Activision (ATVI)
Da bi dobili občutek, kako velika je panoga eSports, je dogodek, imenovan Midseason Invitational za leto 2018, uspel privabiti večji bazen gledalcev kot tradicionalni televizijski športni dogodki, kot so svetovna baseball, pokal Stanley in končnica NBA. V letu 2018 si bo lahko eSport ogledalo 380 milijonov ljudi.
Kaj je v zadnjih letih močno povečalo zanimanje za eSports? Mogoče je popolna nevihta, ki vključuje povečano priljubljenost video iger, povečanje povezav, ki jih omogočata internet in socialni mediji, in široko paleto prihodkov eSports. Te lahko vključujejo razvoj in prodajo video iger, pa tudi dovoljenje za pretočne pravice, prodajo vozovnic, članarino za lige in še veliko več.
