Obstajalo je več omrežij družbenih medijev, ki so pritegnili pozornost potrošnikov, vsaj za nekaj časa. Strateško načrtovanje, časovna razporeditev ali navadna slaba sreča je prispevala k temu, da te družbene mreže niso dosegale moči. Predvsem trije ostanejo v spominu kot fantastični začetniki, ki so pometali družbene medije, preden je izraz postal del vsakdanjega življenja.
Prijatelj
V nekem trenutku je Friendster veljal za najpomembnejše spletno mesto za družbene medije. V samo nekaj mesecih po uvedbi je podjetje imelo več kot tri milijone aktivnih uporabnikov mesečno. Leta 2003 je ustanovitelju Friendsterja Jonathanu Abramsu za nakup spletnega mesta ponudil 30 milijonov dolarjev. Namesto tega se je Abrams odločil za naložbe tveganega kapitala in poskušal razvijati podjetje.
Družba se je razpadla. Ni bilo mogoče upravljati s hitrostjo novih naročnikov. Spletne strani se rutinsko niso naložile pravočasno ali sploh. In prenova spletnega mesta se mu ni zdela vredna.
Friendster je precej umrl leta 2006, čeprav mu je na nekaterih azijskih trgih uspelo preživeti še nekaj let. Leta 2011 je nastal kot igralno mesto in ostal v živo do leta 2015.
Raziskave so pokazale, da je glavni razlog smrti Friendsterja v tem, da je imel leta 2009 še vedno na milijone uporabnikov, povezave med omrežji, ki so jih ljudje ustvarjali, niso bile močne.
Moj prostor
Myspace je na sceno izbruhnil leta 2003, ko so soustanovitelji Tom Anderson in Chris DeWolf ter njihovi prijatelji, ki so bili vsi zaposleni v eUniverse, (zdaj Intermix Media, Inc.), v bistvu kopirali Friendsterjev model, vendar so izpustili funkcije, ki jim niso bile všeč ali niso Ne bi me bilo potrebno. Myspace se je osredotočil na zvočno infrastrukturo in razširljivost. Uporabniki so postali kraj, kjer si lahko ustvarijo osebno skupnost, predstavljajo osebne profile, bloge, skupine, fotografije, glasbo in video posnetke.
Leta 2005 je Newsforor Ruperta Murdocha. kupil Intermix Media, ki je imel MySpace, za 580 milijonov dolarjev. Do takrat je družabno omrežje imelo več kot 16 milijonov mesečnih uporabnikov. V enem trenutku pod NewsCorp. Je bilo spletno mesto vredno 12 milijard dolarjev.
Toda po letu 2007 je Myspace doživel padec milosti v prostoru družbenih medijev in izgubljal milijone uporabnikov mesečno na naraščajočem spletnem mestu Facebook. Nekateri razlogi, o katerih se je veliko govorilo, so bili prenasičenost oglaševanja, prepočasni časi nalaganja in izguba inovativnosti, kar zadeva funkcije.
NewsCorp. prodal Myspace podjetju Specific Media za 35 milijonov dolarjev. Zlasti zabava Justin Timberlake je prevzel lastniški delež v podjetju. Novi Myspace je bil osredotočen na glasbo, kjer so uporabniki lahko dostopali do milijonov glasbenih skladb in videov.
Myspace še danes obstaja. Podjetje Time, Inc. ga je leta 2016 odkupilo od družbe Viant (prej specifičnih medijev).
Drugo življenje
Medtem ko ni tradicionalno spletno omrežje za družabne medije, je bilo Second Life v enem trenutku eden najbolj priljubljenih načinov za srečanje in interakcijo s prijatelji na internetu.
Spletno mesto, ki ga je leta 2003 odprl Linden Lab, je virtualni svet, ki temelji na 3D-modeliranju. Spletno mesto je bilo namenjeno krepitvi možnosti uporabnikov z možnostjo virtualne interakcije z drugimi, udeležbo na delovnih mestih in vključevanja v druge dejavnosti na spletu z uporabo avatarja.
Poslovni model je bil dovolj drugačen od Facebooka, da nikoli ni postal pravi neposredni konkurent, toda Second Life je v nekem trenutku postal tako priljubljen, da so ljudje začeli s svojimi avatarji ustvarjati zakonite poživitve. Nekateri uporabniki drugega življenja so se celo počutili bolj kot doma v svojih virtualnih avatarjih kot v resničnem svetu.
Do leta 2013 je Second Life imel milijon rednih uporabnikov.
Podobno kot Friendster je tudi hitra rast uporabnikov Second Life povzročila, da se je podjetje spopadlo s stabilnostjo svoje infrastrukture. Poleg tega je bilo podjetje prisiljeno upoštevati mednarodne zakone, ki so poskušali urediti denar in dejavnosti, ki so jih uporabniki izmenjevali prek spletne strani. Pojavile so se vprašanja varnosti, pa tudi množica drugih: pornografija, intelektualna lastnina, goljufije.
Ti dejavniki, skupaj z visoko rastjo in sprejetjem uporabnikov Facebooka, so povzročili, da se je Second Life mesec in mesec izgubljal in izgubljal uporabnike.
Linden Lab še vedno deluje.
