Kaj so BAT zaloge?
BAT je kratica, ki se nanaša na Baidu Inc. (BIDU), Alibaba Group Holding Ltd. (BABA) in Tencent Holdings Ltd. (0700.Hong Kong, TCEHY), tri velike kitajske internetne zaloge, pogosto primerljive s hčerinsko podružnico Alphabet Inc. (GOOG). Google, Amazon.com Inc. (AMZN) in Facebook Inc. (FB). BAT-ove pogosto primerjamo s FANG-ji ali različicami, ki vključujejo Facebook, Amazon, Netflix Inc. (NFLX) in Alphabet.
Razumevanje zalog BAT
Številni komentatorji in mediji pogosto primerjajo uspešnost BAT-ov v primerjavi z ameriškimi kolegi, FANG-ji ali FAANG-ji.
Spodaj je razčlenitev nekaterih njihovih finančnih meritev od 17. oktobra 2018:
Skeptiki poudarjajo, da so kitajske zaloge pogosto podvržene špekulativnim nihanjem in da je tehnologija v vsakem primeru penast sektor. Za tiste, ki menijo, da so FANG precenjeni, so BAT še toliko bolj. Po drugi strani imajo kitajska podjetja večji potencialni domači trg in so na nekaterih področjih na primer mobilna plačila potegnila prednost pred ameriškimi podjetji.
Baidu
Največji kitajski iskalnik. Google je Kitajsko zapustil leta 2010, kar je kitajskemu podjetju omogočilo rast z razmeroma malo konkurence. Zdaj nadzoruje okoli 80% domačega tržnega deleža. Ponuja enciklopedijo, podobno Wikipediji, čeprav so dovoljenja za urejanje strožje nadzorovana. Druge storitve vključujejo zemljevide, socialne medije in glasbo. Podjetje raziskuje umetno inteligenco in samovozeče avtomobile.
Alibaba
Podjetje za e-trgovino, ki upravlja dva glavna spletna portala: Taobao, za trgovino med potrošniki in potrošnik, Tmall. Podjetje je razvilo tudi uspešno storitev plačil, Alipay, ki jo je zajelo hčerinsko podjetje Ant Financial. Alibaba ima oddelek za računalništvo v oblaku in je lastnik Južne Kitajske jutranje pošte.
Tencent
Lastnik WeChat-a, storitve za sporočanje s skoraj milijardo uporabnikov. Aplikacija podpira priljubljeno storitev plačevanja in številne druge funkcije, kar FastCompany imenuje Kitajska "aplikacija za vse." Podjetje ima v lasti tudi uspešne množične večigralske spletne igre, kot je Clash of Clans, ki se ponaša z več deset milijoni uporabnikov.
